FAQ
Et si La réponse se trouvait ici ?
Une machine à voyager dans le temps de 10 m². Vous entrez, la porte se referme, et Philomène vous accueille à la Time Agency, l'agence de voyage temporel : elle vous annonce votre époque de destination et ce qu'on attend de vous. Les trois murs et le sol s'allument — un temple égyptien, un manoir hanté, le laboratoire de Merlin — et vous avez vingt minutes et vos propres mains. Ni casque, ni manette : vous touchez les murs, et les murs répondent.
Philomène est l'intelligence artificielle de la Time Agency, l'agence de voyage temporel qui vous envoie en mission. C'est elle qui vous accueille au départ, vous annonce l'époque où vous venez d'atterrir, vous explique votre objectif et vous glisse un indice quand vous tournez en rond. Elle guide toutes les missions, du premier briefing au retour.
Elle a l'humour un peu grinçant, mais elle reste bienveillante envers les explorateurs du temps. Enfin… la plupart du temps.
Non, ce n'est pas de la réalité virtuelle. Il n'y a aucun casque à porter : vous interagissez directement avec les murs et le sol de la salle.
Prévoyez 20 minutes d'immersion totale. La salle accueille 1 à 5 joueurs. Deux missions, « La Dernière Traversée » et « Les Potions du Temps », reposent sur la coordination et se jouent mieux à partir de deux joueurs.
La salle accueille jusqu'à 5 joueurs par mission. À partir de 6, le plus simple est de former deux équipes et d'enchaîner deux sessions. Parlez-en à la salle au moment de réserver, c'est elle qui organise les créneaux.
Non, c'est tout l'intérêt ! Le catalogue propose plusieurs univers : infiltrer un temple égyptien, mener une enquête criminelle dans le Chicago des années 1930, échapper à un manoir hanté, préparer les potions de Merlin, affronter un cube aux dimensions instables ou embarquer à bord d'un navire volant de la Belle Époque. De nouvelles missions sont ajoutées régulièrement. À vous de choisir !
On peut jouer dès 6 ans accompagné, et en totale autonomie à partir de 10 à 12 ans. Deux missions sont déconseillées aux moins de 10 ans : « Le Manoir Winchester » et « Sherlock Holmes, la dernière affaire ».
Nos missions ne cherchent pas à faire peur. Certaines sont simplement plus sombres et plus sonores que d'autres et peuvent surprendre les plus jeunes : « Le Manoir Winchester » et « Sherlock Holmes, la dernière affaire » sont d'ailleurs déconseillés aux moins de 10 ans. En cas de doute, demandez conseil à l'équipe de la salle, elle saura vous orienter selon votre groupe.
Pas du tout. Il n'y a ni manette ni casque : vous interagissez directement avec les murs et le sol. Les règles s'expliquent en une minute.
Non. On avance en observant, en cherchant et en se parlant, pas en courant. Les missions ont des niveaux de difficulté différents : l'équipe de la salle vous orientera selon vos envies.
Vous arriverez au bout. Philomène vous accompagne pendant toute la mission : elle donne des indices, des conseils, et débloque un passage s'il vous résiste vraiment. Il y a bien un score à la fin, et elle ne se privera pas de le commenter, mais tout est fait pour que l'aventure se termine.
L'expérience a été conçue pour être accessible. Les missions d'enquête et de réflexion conviennent tout à fait à un public à mobilité réduite. Certaines missions demandent davantage de mouvement et s'y prêtent moins : l'équipe de la salle vous orientera. Pensez aussi à vérifier l'accessibilité de l'établissement lui-même sur sa page.
Les missions sont multilingues. Les langues proposées dépendent de l'établissement où vous jouez : aujourd'hui le français et l'anglais. Renseignez-vous auprès de la salle de votre choix.
Nos salles partenaires sont réparties en France et en Belgique. La liste complète et à jour se trouve sur la page « Trouver une salle ».
La réservation se fait directement auprès de la salle qui vous accueille. Repérez l'établissement le plus proche sur la page « Trouver une salle », puis suivez son lien de réservation.
Le tarif est fixé par chaque établissement partenaire. Renseignez-vous directement auprès de la salle où vous souhaitez jouer : ses tarifs et ses créneaux figurent sur sa page de réservation.
Oui, et c'est une bonne idée pour un petit groupe. Cela s'organise directement avec l'établissement : contactez la salle de votre choix pour connaître ses formules.
La salle mesure environ 2,60 m sur 3,10 m, pour 3 m de hauteur. Prévoyez une hauteur sous plafond de 3,50 m, nécessaire à l'installation et aux interventions techniques, ainsi que des zones de dégagement sur les côtés. Au total, comptez 10 m².
Il vous faut simplement une arrivée électrique et une prise RJ45 femelle. Rien d'autre n'est nécessaire, car la structure est autoportante, en aluminium classé M0.
Comptez deux à trois jours pour une installation complète.
Oui. La licence est annuelle et comprend deux nouvelles missions garanties par an. Nous alternons volontairement les registres, plus adulte ou plus familial, escape game, action game, puzzle game et coop game, pour que le catalogue parle à tous vos publics.
Le matériel est garanti 2 ans. Un contrat de maintenance prend le relais ensuite, et nous en détaillons les conditions avec vous au moment du projet.
La règle est simple : ajoutez 10 minutes au temps de jeu pour l'accueil et la rotation. Une mission dure 20 minutes, donc un créneau de 30 minutes. Deux missions enchaînées demandent un créneau de 50 minutes, trois missions un créneau d'une heure dix. À vous de composer selon vos horaires d'ouverture.
L'Infinity Room nécessite très peu d'entretien. Veillez simplement à garder le sol et les murs propres, ils sont lessivables, puisqu'ils sont interactifs et vidéoprojetés.
Vos visiteurs auront besoin d'avoir l'esprit et les mains libres. Prévoyez donc un système pour stocker leurs affaires personnelles en toute sécurité, sacs et manteaux compris.
La règle d'or, c'est de les faire jouer. Un staff qui a testé Les Potions du Temps ou Le Manoir Winchester saura parfaitement orienter les clients selon leurs envies. Utilisez notre Guide pour les former sur les mots-clés de chaque mission.
Trois murs et le sol sont vidéoprojetés, et vous interagissez directement avec eux, sans casque ni manette. Près de la porte, un écran de contrôle permet à un joueur de participer autrement, depuis l'arrière de la salle.